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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / Mesa-2.2 / src / blend.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1997-03-13  |  1.7 KB  |  60 lines

  1. /* $Id: blend.h,v 1.1 1996/09/13 01:38:16 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  2.0
  6.  * Copyright (C) 1995-1996  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: blend.h,v $
  26.  * Revision 1.1  1996/09/13 01:38:16  brianp
  27.  * Initial revision
  28.  *
  29.  */
  30.  
  31.  
  32. #ifndef BLEND_H
  33. #define BLEND_H
  34.  
  35.  
  36. #include "types.h"
  37.  
  38.  
  39.  
  40. extern void gl_blend_span( GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
  41.                GLubyte red[], GLubyte green[],
  42.                GLubyte blue[], GLubyte alpha[],
  43.                GLubyte mask[] );
  44.  
  45.  
  46. extern void gl_blend_pixels( GLcontext* ctx,
  47.                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
  48.                  GLubyte red[], GLubyte green[],
  49.                  GLubyte blue[], GLubyte alpha[],
  50.                  GLubyte mask[] );
  51.  
  52. extern void gl_BlendFunc( GLcontext* ctx, GLenum sfactor, GLenum dfactor );
  53.  
  54. extern void gl_BlendEquation( GLcontext* ctx, GLenum mode );
  55.  
  56. extern void gl_BlendColor( GLcontext* ctx, GLclampf red, GLclampf green,
  57.                               GLclampf blue, GLclampf alpha );
  58.  
  59. #endif
  60.